UMA CHANCE ÚNICA PARA GUIAR NOS SEUS PRIMEIROS TRABALHOS NO MERCADO DE GAME AUDIO

Neste curso você vai conhecer o método Game Audio Academy (Teoria, prática, feedback, com repetição do processo até a maestria) para compreender como acelerar sua entrada no mercado de áudio pra games você terá um espaço no final de cada aula pra perguntar para o seu professor.

Seu professor será Thiago Adamo, que atua na área desde 2008, criando músicas, efeitos sonoros e implementando áudio pra games como: Blazing Chrome (PS4,Xbox One, Switch), Garden Paws (PC, Switch), Gravity Heroes (Xbox One, Switch, PC, PS4), Rocket Fist (primeiro jogo Brasileiro de Nintendo Switch) e muitos outros.

Pela Game Audio Academy já profissionalizamos centenas de profissionais de áudio pra games desde 2014, levando pessoas do zero aos seus primeiros projetos pagos e trabalhos fixos mensais na mesma.

5 dias de aulas com 1h 30min de duração cada

Material Extra em PDF

Grupo de alunos com material didático a cada aula

Uma experiência única de aprendizado, totalmente prática, simplificada e focada!

AULAS 100% INDICADAS PARA:

  • PESSOAS SEM CONHECIMENTO, PORÉM COM FOCO PARA SEGUIR O MÉTODO
  • PROFISSIONAIS DE ÁUDIO INTERESSADOS NUM NOVO E PROMISSOR MERCADO
  • DESENVOLVEDORES
  • PESSOAS SEM EXPERIÊNCIA ALGUMA COM ÁUDIO
  • ASPIRANTES AO MERCADO DE ÁUDIO PRA GAMES
  • GAMERS | MÚSICOS | ENTUSIASTAS
  • ESTUDANTES DE GAMES OU OUTRAS ÁREAS

AULAS 100% NÃO INDICADAS PARA:

  • QUEM ESPERA RESULTADOS AUTOMÁTICOS
  • QUEM NÃO VAI TER FOCO DE ACOMPANHAR 4 DIAS DE AULAS AO VIVO QUE NÃO VÃO FICAR GRAVADAS
  • QUEM ESTÁ ESPERANDO UMA FÓRMULA MÁGICA
  • QUEM ACHA QUE JÁ SABE TUDO E NÃO ESTÁ COM A MENTE ABERTA PRA APRENDER UMA ÁREA NOVA COM UMA ABORDAGEM DIFERENTE DAS OUTRAS NA MÚSICA E AUDIOVISUAL

O QUE VOCÊ VAI APRENDER NESTE TREINAMENTO?

  • Quais as possibilidades nesse mercado que em 2020 cresceu 30% só no Brasil e mesmo com a crise tem altas históricas de vendas de jogos e de acesso a jogos.
  • Aulas ao vivo em vídeo que você vai ver na prática o trabalho de um profissional atuante e experiente na área, conhecimento direto do campo de batalha e passado na prática para você.
  • 5 dias e mais de 9 horas de conteúdo valioso sobre áudio pra games, numa imersão única no Brasil (e fora do Brasil também).
  • Como ter o preparo pra aproveitar as oportunidades do mercado, e técnicas de como conseguir atingir melhor potenciais clientes, manter e expandir projetos com clientes já existentes.
  • Como em poucos meses profissionais e iniciantes na criação de áudio pra games estão colocando suas músicas e efeitos sonoros em jogos comerciais e de consoles como Xbox One, PS4, Nintendo Switch e recebendo pra isso.
QUERO PARTICIPAR!

Somente alguns resultados de quem já passou pelos nossos cursos abertos!

1. Ele não fazia ideia como abordar possíveis clientes pra jogos!

2. Ele não esperava que um curso gratuito tivesse tanto conteúdo focado!

3. Fechou seu primeiro trabalho pago em games somente com o conteúdo do curso gratuito!

VISTO EM:

UM POUCO SOBRE O MENTOR DA SUA JORNADA...

Thiago Adamo, aos 26 anos em 2008, começou sua jornada profissional na área de games e é, segundo a Redbull Games e o Drops de Jogos, um dos mais importantes profissionais de áudio para games no Brasil, duas vezes vencedor por melhor áudio no Festival de Jogos do Sbgames e o principal evangelista e educador na área!

Já criou mais de 100 trilhas sonoras para games das mais diversas plataformas, dentre eles o primeiro jogo Brasileiro para Nintendo Switch, o Rocket Fist, jogo que tem reviews positivos para o seu áudio dentro e fora do Brasil e também os jogos para PC, Xbox e Nintendo Switch, What The Box? e Garden Paws, jogados pelos principais Youtubers do mundo e sucessos de vendas na Steam. Fez efeitos sonoros para o jogo Blazing Chrome, destaque Indie de 2019. Em 2018 fundou o estúdio Game Audio Sounds, responsável pela produção de trilhas sonoras para diversos títulos de PC, VR e consoles. Atualmente cuida dos jogos de diversas empresas como: Bitten Toast Games (Canadá), Minimol Games, Electric Monkeys, Venturion VR, Sinergia Games dentre outras.

Já teve parceria com grandes profissionais da área de jogos como: Barry Leitch (Top Gear), Rafael Langoni Smith (Globo, Moonsailor) e já teve músicas gravadas por grandes orquestras do mundo como St. Petesburgo Studio Orchestra.

Em 2014 fundou a Game Audio Academy uma das maiores plataformas de ensino de áudio para games do mundo, sendo pioneira e maior do Brasil, com diversas horas de materiais focados no assunto, com milhares de alunos que foram inseridos no mercado em projetos pagos e em grandes empresas de jogos do Brasil e do mundo. É também autor do primeiro livro em Português sobre áudio para games, Game Audio Business, e acredita no poder da democratização e difusão do ensino de áudio pra games em Português! 

EU ACEITO O DESAFIO!