
Dia 1 — Entendendo o mercado de áudio para games
No primeiro dia você vai abrir os olhos para como realmente funciona essa indústria.
Você vai entender como o mercado de áudio para jogos funciona hoje, quais são as oportunidades reais e por que muita gente que tenta entrar na área acaba seguindo o caminho errado.
Também vamos mostrar como o áudio é integrado dentro de um jogo, como os estúdios trabalham e quais são os tipos de música e efeitos sonoros que existem dentro de um projeto de game.
Dia 2 — Criando o arranjo da sua trilha
Agora começamos a parte prática.
Neste dia você vai aprender como desenvolver o arranjo de uma trilha sonora pensada para jogos, entendendo como estruturar música que funcione dentro de uma experiência interativa.
Dia 3 — Criando efeitos sonoros (SFX)
Você vai aprender:
O papel dos efeitos sonoros na experiência do jogador
Como pensar SFX para ações, ambiente e interface
Como criar sons que funcionem dentro de um jogo
E novamente terá uma tarefa prática para aplicar o que aprendeu.
Dia 4 — Áudio dinâmico (o segredo dos jogos)
Aqui você vai descobrir uma das coisas mais importantes do áudio para games: o áudio dinâmico.
Você vai entender:
-O que é áudio dinâmico
-Como música e sons se adaptam ao gameplay
-Como pensar áudio interativo
Depois disso, você terá mais uma tarefa para aplicar esse conceito na prática.
Dia 5 — Como criar um portfólio que gera oportunidades
Neste dia vamos falar de algo essencial para quem quer trabalhar na área: portfólio.
Você vai aprender como montar um portfólio que realmente chama atenção de desenvolvedores e estúdios.
Você vai entender:
-O que colocar (e o que não colocar) no portfólio
-Como apresentar seus trabalhos
-Como criar projetos que demonstram suas habilidades
Dia 6 — Como encontrar clientes e projetos
Entre os temas abordados:
-Como encontrar desenvolvedores de jogos
-Como fazer prospecção de forma inteligente
-Quanto tempo dedicar para encontrar projetos
-Como apresentar seu trabalho
-Como montar e enviar um orçamento
Esse também será o dia da mentoria ao vivo, onde vamos responder dúvidas e orientar os próximos passos.
Dia 7 — O plano para entrar no mercado
No último dia vamos juntar tudo que você aprendeu e montar um plano claro de evolução dentro do mercado de áudio para games.
Você vai entender:
Quais são os próximos passos depois do desafio
Como continuar evoluindo
Como aumentar suas chances de conseguir projetos
Como se posicionar dentro dessa indústria
E finalizamos com uma mentoria ao vivo de encerramento, consolidando tudo que você aprendeu durante a semana.
QUEM É THIAGO ADAMO?
É segundo a Redbull Games e o Drops de Jogos, um dos mais importantes profissionais de áudio para games no Brasil, já criou mais de 50 trilhas sonoras para games das mais diversas plataformas, dentre eles o primeiro jogo Brasileiro para Nintendo Switch, o Rocket Fist, jogo que o áudio é bem recomendado dentro e fora do Brasil e também o jogo para PC e Xbox One, What The Box, jogado pelos principais youtubers do mundo e sucesso em vendas na Steam. Em 2014 fundou a Game Audio Academy uma das maiores plataformas de ensino de áudio para games do mundo com diversas horas de materiais focados no assunto, foi autor o primeiro LIvro em Português sobre áudio para games (Game Audio Business) e acredita que no poder da democratização e difusão do ensino de áudio pra games em Português!

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