DE 25 ATÉ 30 DE MARÇO
Às 12:25 (em ponto)
Suas informações estão seguras
5 dias de aulas com 1h 30min de duração cada
Material Extra em PDF
Grupo de alunos com conteúdos especiais a cada aula
Uma experiência única de aprendizado, totalmente prática, simplificada e focada!
AULAS 100% INDICADAS PARA:
AULAS 100% NÃO INDICADAS PARA:
Somente alguns resultados de quem já passou pelos nossos cursos abertos!
1. Ele não fazia ideia como abordar possíveis clientes pra jogos!
2. Ele não esperava que um curso gratuito tivesse tanto conteúdo focado!
3. Fechou seu primeiro trabalho pago em games somente com o conteúdo do curso gratuito!
VISTO EM:
UM POUCO SOBRE O GUIA DA SUA JORNADA...
Thiago Adamo, aos 26 anos em 2008, começou sua jornada profissional na área de games e é, segundo a Redbull Games e o Drops de Jogos, um dos mais importantes profissionais de áudio para games no Brasil, duas vezes vencedor por melhor áudio no Festival de Jogos do Sbgames e o principal evangelista e educador na área!
Já criou mais de 100 trilhas sonoras para games das mais diversas plataformas, dentre eles o primeiro jogo Brasileiro para Nintendo Switch, o Rocket Fist, jogo que tem reviews positivos para o seu áudio dentro e fora do Brasil e também os jogos para PC, Xbox e Nintendo Switch, What The Box? e Garden Paws, jogados pelos principais Youtubers do mundo e sucessos de vendas na Steam. Fez efeitos sonoros para o jogo Blazing Chrome, destaque Indie de 2019. Em 2018 fundou o estúdio Game Audio Sounds, responsável pela produção de trilhas sonoras para diversos títulos de PC, VR e consoles. Atualmente cuida dos jogos de diversas empresas como: Bitten Toast Games (Canadá), Minimol Games, Electric Monkeys, Venturion VR, Sinergia Games dentre outras.
Já teve parceria com grandes profissionais da área de jogos como: Barry Leitch (Top Gear), Rafael Langoni Smith (Globo, Moonsailor) e já teve músicas gravadas por grandes orquestras do mundo como St. Petesburgo Studio Orchestra.
Em 2014 fundou a Game Audio Academy uma das maiores plataformas de ensino de áudio para games do mundo, sendo pioneira e maior do Brasil, com diversas horas de materiais focados no assunto, com milhares de alunos que foram inseridos no mercado em projetos pagos e em grandes empresas de jogos do Brasil e do mundo. É também autor do primeiro livro em Português sobre áudio para games, Game Audio Business, e acredita no poder da democratização e difusão do ensino de áudio pra games em Português!
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